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version 3/110105 by Massimo Stella

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  • Section 2.35 - Open

    Table of library messages (continued)
    Message Id  Message Text  
    LibMsg <report player opening>  "Apri [the % dobj]."  
    LibMsg <report npc opening>  "[The actor] apre [the % dobj]."  
    LibMsg <report unseen npc opening>  "[The %] apre."  
    LibMsg <cannot open unless openable>  "Non è qualcosa che si possa aprire."  
    LibMsg <cannot open something locked>  "Devi prima trovare una chiave o qualcos'altro, per sbloccare [the % dobj]."  
    LibMsg <cannot open something already open>  "Non puoi aprire qualcosa già aperta."  
    LibMsg <reveal any newly visible exterior initial text>  "Apri [the % dobj], rivelando "  
    LibMsg <no newly visible exterior>  "il nulla."